લાઇટિંગ ગણતરી માટે પોઇન્ટ પદ્ધતિ

લાઇટિંગ ગણતરી માટે પોઇન્ટ પદ્ધતિબિંદુ પદ્ધતિ રૂમના કોઈપણ બિંદુએ આડી અને ઊભી અથવા વલણવાળી પ્લેન બંનેમાં પ્રકાશને નિર્ધારિત કરવાનું શક્ય બનાવે છે.

સામાન્ય રીતે, લાઇટિંગની ગણતરી માટે એક બિંદુ પદ્ધતિનો ઉપયોગ સ્થાનિક અને આઉટડોર લાઇટિંગની ગણતરી કરતી વખતે કરવામાં આવે છે જ્યારે રૂમમાં સ્થિત સાધનો દ્વારા કેટલાક લાઇટિંગ ફિક્સર આવરી લેવામાં આવે છે, જ્યારે ઝુકાવ અથવા ઊભી સપાટીને પ્રકાશિત કરવામાં આવે છે, તેમજ ઔદ્યોગિક પ્રકાશની ગણતરી માટે. શ્યામ દિવાલો અને છત સાથે પરિસર (ફાઉન્ડ્રી, લુહાર, ધાતુના છોડની મોટાભાગની દુકાનો, વગેરે).

બિંદુ પદ્ધતિ પ્રકાશ અને પ્રકાશની તીવ્રતા સંબંધિત સમીકરણ પર આધારિત છે:

જ્યાં: azα — સ્રોતથી કાર્યકારી સપાટી પર આપેલ બિંદુ સુધીની દિશામાં પ્રકાશની તીવ્રતા (પ્રકાશની તીવ્રતાના વળાંકો અથવા પસંદ કરેલ પ્રકારના લાઇટિંગ ફિક્સરના કોષ્ટકો દ્વારા નિર્ધારિત), α — સામાન્યથી કાર્યકારી સપાટી વચ્ચેનો ખૂણો અને ગણતરી કરેલ બિંદુ સુધી પ્રકાશની તીવ્રતાની દિશા, μ એ એક ગુણાંક છે જે ડિઝાઇન બિંદુથી દૂરના લાઇટિંગ ફિક્સરની અસર અને દિવાલો, છત, ફ્લોર, સાધનસામગ્રી પર કાર્યકારી સપાટી પર પડતા પ્રતિબિંબિત પ્રકાશ પ્રવાહને ધ્યાનમાં લે છે. ડિઝાઇન બિંદુ (μ = 1.05 ... 1 ,2 ની અંદર લેવામાં આવે છે), k એ સલામતી પરિબળ છે, hp એ કાર્યકારી સપાટીની ઉપર લ્યુમિનેર સસ્પેન્શનની ઊંચાઈ છે.

બિંદુ લાઇટિંગ ગણતરી શરૂ કરતા પહેલા, ભૌમિતિક સંબંધો અને ખૂણાઓ નક્કી કરવા માટે લાઇટિંગ ફિક્સરની પ્લેસમેન્ટનો સ્કેલ દોરવો જરૂરી છે.

બિંદુ પદ્ધતિ દ્વારા ગણતરી ચોક્કસ શક્તિ અને દ્વારા ગણતરી કરતાં વધુ જટિલ છે ઉપયોગ દર પદ્ધતિ... ગણતરી ખાસ સૂત્રો, નોમોગ્રામ, ગ્રાફ અને સહાયક કોષ્ટકો અનુસાર હાથ ધરવામાં આવે છે.

LN અવકાશી આઇસોલક્સ ગ્રાફનો ઉપયોગ કરીને લાઇટિંગ ફિક્સરમાંથી આડી પ્લેનમાં રોશની નક્કી કરવાનું સૌથી સરળ છે... આવા ગ્રાફ દરેક પ્રકારના લાઇટિંગ ફિક્સર માટે બનાવવામાં આવ્યા છે અને તે ઇલેક્ટ્રિકલ લાઇટિંગ ડિઝાઇન સંદર્ભ પુસ્તકોમાં ઉપલબ્ધ છે. «Isolux» એ સમાન લાઇટિંગ સાથેના બિંદુઓને જોડતી રેખા છે.

અંજીરમાં. 1 વર્ટિકલ અક્ષ લ્યુમિનેરની ઊંચાઈ દર્શાવે છે જે ગણતરી કરેલ સપાટીની ઉપર h મીટરમાં છે અને આડી અક્ષ મીટર 30, 20, 15, 10, 7 માં અંતર d બતાવે છે … — દરેક વળાંક લ્યુમિનેરના લક્સમાં પ્રકાશ ધરાવે છે લાઇટ ફ્લક્સ લેમ્પ, 1000 lm બરાબર.

અવકાશી આઇસોલક્સનો હેતુ અને તેના આધારે ગણતરીના સારને સમજવા માટે, ચાલો એક સરળ ચિત્ર બનાવીએ (ફિગ. 2). લાઇટ ફિક્સ્ચર C ને રૂમમાં ગણતરી કરેલ સપાટીથી h ઊંચાઈએ સ્થાપિત થવા દો, ઉદાહરણ તરીકે ફ્લોરની ઉપર. ચાલો ફ્લોર પર બિંદુ A લઈએ, જ્યાં તે પ્રકાશ નક્કી કરવા માટે જરૂરી છે. ચાલો ગણતરી કરેલ સમતલ O પર લાઇટિંગ ફિક્સ્ચરના પ્રક્ષેપણથી બિંદુ A થી d સુધીનું અંતર દર્શાવીએ.

બિંદુ A પર પ્રકાશ નિર્ધારિત કરવા માટે, તમારે h અને d ના મૂલ્યો જાણવાની જરૂર છે. ધારો કે h = 4 m, d = 6 m. ફિગમાં. 2 ઊભી અક્ષ પર નંબર 4 માંથી એક આડી રેખા દોરો અને આડી અક્ષ પર નંબર 6 માંથી ઊભી રેખા દોરો. રેખાઓ તે બિંદુને છેદે છે જેના દ્વારા વળાંક પસાર થાય છે, જે નંબર 1 સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે. આનો અર્થ એ થાય છે કે બિંદુ A પર, લ્યુમિનેર C શરતી પ્રકાશ e = 1 લક્સ બનાવે છે.

ફ્રોસ્ટેડ ગ્લાસ સાથે લાઇટ ફિક્સ્ચરમાંથી શરતી આડી લાઇટિંગના અવકાશી આઇસોલક્સ

ચોખા. 1. ફ્રોસ્ટેડ ગ્લાસ સાથે લાઇટિંગ ફિક્સ્ચરમાંથી શરતી આડી લાઇટિંગના અવકાશી આઇસોલક્સ.

બિંદુ પદ્ધતિ દ્વારા પ્રકાશની ગણતરી માટે. C - લાઇટિંગ ફિક્સ્ચર, O - ગણતરી કરેલ પ્લેન પર લાઇટિંગ ફિક્સ્ચરનું પ્રક્ષેપણ, A - નિયંત્રણ બિંદુ

ચોખા. 2. બિંદુ પદ્ધતિ દ્વારા લાઇટિંગની ગણતરી માટે. C — લાઇટિંગ ફિક્સ્ચર, O — ગણતરી કરેલ પ્લેન પર લાઇટિંગ ફિક્સ્ચરનું પ્રક્ષેપણ, A — નિયંત્રણ બિંદુ.

બિંદુ પદ્ધતિ દ્વારા પ્રકાશની ગણતરી તરફ

ચોખા. 3. બિંદુ પદ્ધતિ દ્વારા પ્રકાશની ગણતરી માટે

સપ્રમાણ પ્રકાશ વિતરણ (ફિગ. 3) સાથે લાઇટિંગ ફિક્સરમાંથી બિંદુ પદ્ધતિ દ્વારા પ્રકાશની ગણતરી નીચેના ક્રમમાં કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે:

1. d/hp ગુણોત્તર અનુસાર, tga નક્કી કરવામાં આવે છે અને તેથી કોણ α અને cos3α, જ્યાં d એ ડિઝાઇન બિંદુથી તેના પર લંબરૂપ અને પસાર થતા લાઇટિંગ ફિક્સ્ચરની સમપ્રમાણતાના અક્ષના પ્રક્ષેપણ સુધીનું અંતર છે. ડિઝાઇન બિંદુ દ્વારા.

લાઇટિંગ ગણતરી માટે પોઇન્ટ પદ્ધતિ2. પસંદ કરેલ પ્રકારના લાઇટિંગ ફિક્સર અને કોણ a માટે પ્રકાશ તીવ્રતા વળાંક (અથવા ટેબલ ડેટા) અનુસાર Ia પસંદ કરવામાં આવે છે.

3.મૂળભૂત સૂત્રનો ઉપયોગ ગણતરી કરેલ બિંદુ પર દરેક પ્રકાશ ફિક્સ્ચરમાંથી આડી પ્રકાશની ગણતરી કરવા માટે થાય છે.

4. તમામ ફિક્સર દ્વારા બનાવેલ નિયંત્રણ બિંદુ પર કુલ રોશની નક્કી કરો.

5. ગણતરી કરેલ બિંદુ પર જરૂરી (સામાન્ય) પ્રકાશ મેળવવા માટે દરેક દીવા દ્વારા બનાવવામાં આવેલ અંદાજિત લ્યુમિનસ ફ્લક્સ (લ્યુમેન્સમાં) ની ગણતરી કરો.

6. ગણતરી કરેલ પ્રકાશ પ્રવાહના આધારે, જરૂરી શક્તિ સાથે દીવો પસંદ કરો.

બિંદુ પદ્ધતિ દ્વારા લાઇટિંગની ગણતરીનું ઉદાહરણ

100 મીટર 2 વિસ્તાર અને 5 મીટરની ઊંચાઈ ધરાવતો ઓરડો 400 W DRL લેમ્પ્સ સાથે RSP113-400 પ્રકારના ચાર લેમ્પ્સથી પ્રકાશિત થાય છે. લાઇટિંગ ફિક્સર 5 મીટર (ફિગ. 2) ની બાજુવાળા ચોરસના ખૂણામાં સ્થિત છે. કામની સપાટીની ઉપરના લાઇટિંગ યુનિટના સસ્પેન્શનની ઊંચાઈ k.s. = 4.5 મીટર. નિયંત્રણ બિંદુ A પર સામાન્ય રોશની 250 લક્સ છે. કંટ્રોલ પોઈન્ટ પરની લાઈટિંગ જરૂરી ધોરણની અંદર છે કે કેમ તે નક્કી કરો.

1. tgα (ફિગ. 3), α અને cos3α , α= 37 °, cos3α=0.49 નક્કી કરો.

2. Ia નક્કી કરો. લ્યુમિનેસ ફ્લક્સ ФL = 1000 lm સાથે પરંપરાગત લેમ્પ સાથેના RSP13 લ્યુમિનેયર્સ (ડીઆરએલ) ના પ્રકાશની તીવ્રતાના વળાંક અનુસાર, અમને α = 37 ° પર પ્રકાશની તીવ્રતા Ia મળે છે (કોણ α = માટે પ્રકાશની તીવ્રતાના મૂલ્યો વચ્ચેનું પ્રક્ષેપ 35° અને 45°), Ia1000 = 214 cd.

લ્યુમિનેરમાં સ્થાપિત 400 W DRL લેમ્પનો તેજસ્વી પ્રવાહ 19,000 lm છે. તેથી Ia = 214 × (19000/1000) = 214 × 19 = 4066 cd.

3. અમે નિયંત્રણ બિંદુ A પર આડી સમતલમાં એક પ્રકાશ ફિક્સ્ચરમાંથી પ્રકાશની ગણતરી કરીએ છીએ. એક પ્રકાશ ફિક્સ્ચર માટે સલામતી પરિબળ k = 1.5 અને μ = 1.05 લેવાથી આપણને મળે છે.

ડિઝાઇન પોઈન્ટ પર દરેક ચાર લેમ્પ સમાન પ્રકાશ ઉત્પન્ન કરે છે, તેથી બિંદુ A પર કુલ આડી રોશની ∑EA = 4 × 68.8 = 275.2 લક્સ હશે.

વાસ્તવિક રોશની સામાન્યકૃત (250 લક્સ)માં લગભગ 10% વધારો કરે છે, જે સ્વીકાર્ય મર્યાદામાં છે.

બિંદુ પદ્ધતિ દ્વારા પ્રકાશની ગણતરી કરવાની તકનીકને તર્કસંગત બનાવવા માટે, દરેક પ્રકારના લાઇટિંગ ફિક્સર માટે બાંધવામાં આવેલા અવકાશી આઇસોલક્સ સંદર્ભ વળાંકનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે.

અમે તમને વાંચવાની સલાહ આપીએ છીએ:

ઇલેક્ટ્રિક પ્રવાહ કેમ જોખમી છે?